Usar una imagen en un matizador de textura
Importe imágenes en Vectorworks para crear cualquier tipo de matizador de textura. Múltiples matizadores de imagen pueden ser combinados para crear una textura realista. Por ejemplo, importe una imagen de asfalto, y luego agregue un relieve de imagen al asfalto. Matizadores basados en imagen también pueden ser combinados con tipos de matizadores no basados en imagen para lograr una variedad de efectos.
Vectorworks soporta los siguientes formatos de imagen: BMP, JPG, PCT, PNG, PNT, PSD, QTI, SGI, TIF, TGA. La mayoría de las texturas basadas en imágenes son automáticamente comprimidas al ser importadas. Archivos JPG importados retienen los datos JPG originales; todo otro archivo de imagen es comprimido usando el formato PNG sin pérdida. Un matizador basado en imagen es aplicado a la superficie de un objeto, similar a un matizador envuelto.
Para importar una imagen para ser usada como matizador basado en imagen:
Cree una nueva textura según lo descrito en Crear una nueva textura. Desde cualquiera de las cuatro listas de componentes de matizador, seleccione el tipo de matizador de imagen.
Las opciones de matizadores Ladrillos y Césped incluyen sus propias funcionalidades de selección; consulte Parámetros del matizador de color.
Se abre el cuadro de diálogo Elegir imagen; seleccione la imagen a usar. Una imagen nueva puede ser importada, o se puede volver a usar una imagen desde un recurso existente.
El siguiente cuadro de diálogo que se abre depende del tipo de matizador, según lo descrito en las siguientes secciones.
Matizador de color
Matizadores de color pueden usar imágenes para color de imagen y como una imagen filtrada. El matizador de color de imagen puede presentar la imagen tal cuál, o puede teñir la imagen con un color especificado.
Desde el cuadro de diálogo Editar color de imagen, especifique las propiedades de matizador.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de imagen |
Ediciones a la imagen son presentadas en la vista previa de imagen |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para importar |
Efectos de imagen |
Abre el cuadro de diálogo Efectos de imagen para rápida y fácilmente ajustar la apariencia de la imagen |
Invertir horizontalmente/verticalmente |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente |
Girar |
Gira la imagen 90° contra el sentido de las manecillas del reloj |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen |
Secuencia de imágenes |
Repite la imagen horizontal o verticalmente, en las direcciones horizontal y vertical; anule la selección para no tener una secuencia de imágenes |
Color de filtro |
|
Sin filtro |
No cambia la imagen con un filtro de color |
Usar objeto de relleno |
Filtra el color de la imagen según el relleno de color seleccionado para el objeto (puede ser diferente para cada objeto que es texturado con esta textura) |
Usar color elegido |
Tiñe la imagen con el color seleccionado; haga clic en el cuadro de color para seleccionar un filtro de color para la imagen |
Matizador de reflectividad
Desde el cuadro de diálogo Editar reflectividad de imagen, especifique las propiedades de matizador.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de imagen |
Ediciones a la imagen son presentadas en la vista previa de imagen |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para importar |
Invertir horizontalmente/verticalmente |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente |
Girar |
Gira la imagen 90° contra el sentido de las manecillas del reloj |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen |
Reflexión (%) |
Configura la cantidad de reflexión. Generalmente, píxeles blancos son los más reflexivos, mientras que píxeles de color reflejan en su color. |
Borrosidad (%) |
Configura qué tan borrosa aparece la reflexión. Un rango de 0–40% es típico. |
Matizador de transparencia (opción imagen)
Desde el cuadro de diálogo Editar transparencia de imagen, especifique las propiedades de matizador.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de imagen |
Ediciones a la imagen son presentadas en la vista previa de imagen |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para importar |
Invertir horizontalmente/verticalmente |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente |
Girar |
Gira la imagen 90° contra el sentido de las manecillas del reloj |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen |
Índice de refracción |
A medida que pasa por un medio, el índice mide el cambio en la dirección de los rayos de la luz. Un índice de 1.0 indica ninguno; un valor típico para agua y hielo es 1.3, y para vidrio usar 1.5–1.6. |
Borrosidad (%) |
Configura borrosidad de imagen cuando se hace render en Renderworks de calidad final o Renderworks personalizado (con Borrosidad seleccionado) |
Color de absorción |
Haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color que el objeto puede absorber de forma diferente, haciendo que parezca teñido por ese color |
Distancia de absorción |
Define la distancia que rayos de luz tienen que recorrer antes de que el Color de absorción reemplace el color de imagen. Mientras más bajo el valor, más intenso el Color de absorción. |
Consulte Parámetros del matizador de transparencia para más detalles.
Matizador de transparencia (opción máscara de imagen)
Desde el cuadro de diálogo Crear máscara, seleccione el origen para la máscara.
Píxeles de escala de grises: píxeles más oscuros serán más transparentes
Color transparente: el color seleccionado será transparente
Canal alfa: si está disponible, la transparencia de canal alfa será usada
Si Color transparente es seleccionado, se abre el cuadro de diálogo Crear máscara de color transparente.
La imagen original debe ser mayor que de ocho bits de colores para crear una máscara de color transparente. Imágenes con un fondo monocromo son las más fáciles de usar al crear una transparencia de máscara.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Imagen de origen |
Presenta la imagen importada. Seleccione el color de transparencia haciendo clic en un color en la imagen; la máscara resultante es presentada en la vista previa Máscara de color transparente. Si es necesario, use la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantener el botón de la rueda del mouse ratón para desplazar. |
Color transparente |
Presenta el color transparente actual. Haga clic en la imagen de origen para designar el color transparente o seleccione el color haciendo clic en el cuadro de color. |
Máscara de color transparente |
Presenta una vista previa de la máscara en base a la selección de color transparente actual y las configuraciones; en la vista previa, píxeles negros son transparentes y píxeles blancos son opacos |
Tolerancia de concordancia de colores |
Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite un rango de píxeles más amplio, similar al color de transparencia para ser considerado transparente. |
Contraste de máscara |
Ajusta el contraste de borde de máscara; aumente la precisión de contraste de borde arrastrando el control deslizante a la derecha. Suavice el contraste arrastrando el control deslizante a la izquierda. |
Desde el cuadro de diálogo Editar máscara de imagen, especifique las propiedades del matizador.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para importar |
Máscara de color transparente |
Edita las configuraciones de máscara de color transparente |
Invertir horizontalmente/verticalmente |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente |
Girar |
Gira la imagen 90° contra el sentido de las manecillas del reloj |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen; útil para cambiar las áreas opacas y transparentes de una máscara de escala de grises |
Repeticiones horizontales/verticales |
Especifica el número de repeticiones del matizador de máscara en las direcciones horizontal y vertical |
Simple |
El matizador de máscara no se repite; sólo es mostrado una vez (esta es la configuración típica, especialmente para autoadhesivos) |
Infinito |
El matizador de máscara se repite de manera infinita en la dirección horizontal y/o vertical |
Personalizado |
El matizador de máscara se repite el número de veces especificado |
Opacidad (%) |
Ingrese el porcentaje de opacidad; valores menores a 100 crean una máscara parcialmente transparente |
Suavizado de contorno |
Suaviza los bordes de la máscara de imagen |
Matizador de relieve
Desde el cuadro de diálogo Editar relieve de imagen, especifique las propiedades de matizador.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Vista previa de imagen |
Ediciones a la imagen son presentadas en la vista previa de imagen |
Cambiar imagen |
Selecciona una imagen diferente para importar |
Invertir horizontalmente/verticalmente |
Invierte la imagen horizontal o verticalmente |
Girar |
Gira la imagen 90° contra el sentido de las manecillas del reloj |
Invertir |
Produce un negativo de la imagen; útil para invertir los píxeles altos y bajos para una imagen en relieve |
Intensidad de relieve (%) |
Configura la amplitud del matizador de relieve. Valores positivos y negativos pueden ser ingresados. El valor del 10% resultaría en una apariencia de relieve suave. |
Desplazamiento de paralaje (%) |
Configura la amplitud de asignación de paralaje. Valores positivos y negativos pueden ser ingresados. Asignación de paralaje mejora la asignación de relieve entregan más profundidad aparente a texturas como ladrillos, sin la ralentización de rendimiento que puede ser asociada con la asignación de desplazamiento. A diferencia de la asignación de desplazamiento, la asignación de paralaje aparece plano en silueta. |
Asignación de desplazamiento |
Para texturas de relieve realistas, asignación de desplazamiento crea detalles de textura y relieve con una técnica de render que parece en relieve, proyectando la geometría hacia afuera desde la superficie.
Esta asignación sólo es aplicable a Renderworks de calidad final y a Renderworks personalizado cuando Asignación de desplazamiento está activado en las opciones de render. El render puede resultar ser significativamente más lento con asignación de desplazamiento. Si el relieve de imagen no proporciona los resultados deseados, intente un matizador de relieve de ruido. |
Altura |
Especifique una altura de valor no cero para activar asignación de desplazamiento; valores de altura mayores pueden resultar tiempos de render más largos |
Detalle |
Configura el nivel de detalle para asignación de desplazamiento; requerimientos y resultados varían dependiendo de la textura y el tamaño de faceta de la superficie. Texturas sin mucho detalle de relieve y un tamaño de faceta grande, como paneles o piedras, se hacen render con menos detalle y pueden ser configurados con un nivel de detalle más bajo; texturas finas y con facetas, como césped u hojas, pueden requerir un nivel de detalle más alto, lo que también requiere más tiempo para hacer render. Por el contrario, superficies muy grandes, como un plano de suelo, pueden necesiten niveles de detalle más altos para ver el desplazamiento. |
Autosombreado |
Agrega sombras a la geometría desplazada, aumentando el realismo y el tiempo de render. |
Al usar las texturas monocromáticas proporcionadas con Vectorworks, el parámetro Intensidad de relieve puede requerir ajustes cuidadosos dependiendo de la distancia de visualización desde el modelo.
Debido a artefactos de compresión, imágenes JPG generalmente no funcionan bien como imágenes de relieve. Compresión PNG y TIF funcionan bien para imágenes con relieve; al importar imágenes, seleccione PNG en lugar de JPG como método de compresión.